Новую дорогую гарнитуру Apple нельзя сбрасывать со счетов
ДомДом > Блог > Новую дорогую гарнитуру Apple нельзя сбрасывать со счетов

Новую дорогую гарнитуру Apple нельзя сбрасывать со счетов

Apr 30, 2023

Начнем с большой оговорки: мы не знаем, как гарнитура Apple Vision Pro справится с реальным миром.

После многих лет ожидания Apple в понедельник представила гарнитуру, сочетающую в себе элементы цифрового и физического мира, и дала большие обещания в отношении производительности и массового потенциала.

Только широкое использование устройства, а не рекламные видеоролики Apple или тщательно контролируемые демонстрационные среды, покажет, есть ли у Apple еще один хит, подобный iPhone, на руках — или, скорее, на наших лицах. Будет ли удобно использовать устройство в течение длительного времени или у некоторых пользователей оно вызовет тошноту? Приспособимся ли мы к ношению того, что выглядит как высокотехнологичные лыжные очки, или будет глупо надевать их на публике? Будут ли потребители готовы потратить 3499 долларов на устройство, когда оно поступит в продажу в следующем году?

Уолл-стрит, очевидно, не впечатлили ни цена, ни сроки: после дня роста фондового рынка, который подтолкнул Apple к рекордным максимумам и в пределах досягаемости рыночной капитализации в 3 триллиона долларов, ее акции упали, поскольку мир воспринял то, что имела компания. потратил годы на разработку.

Но еще слишком рано списывать со счетов участие Apple в том, что компания в понедельник назвала «пространственными вычислениями». Действительно, даже если первое устройство Apple не сможет набрать обороты, то, что мы увидели на презентации в понедельник, продемонстрировало потенциал стать важной новой вычислительной платформой.

Apple сделала то, что многие технологические обозреватели считали невозможным. Это сделало вычисления смешанной реальности интересными и привлекательными. В отличие от конкурирующих устройств, которые оставляют у владельца ощущение замкнутости, Apple обещает устройство, которое максимально снизит навязчивость технологии. Глаза пользователя гарнитуры видны окружающим, что позволяет имитировать зрительный контакт без необходимости снимать устройство. Я ожидаю, что со временем эта функция станет стандартной для каждого устройства смешанной реальности и станет настолько очевидной, что мы забудем, что ее когда-либо нужно было изобретать.

Циферблат на устройстве позволяет пользователю увеличивать или уменьшать уровень погружения в зависимости от личных предпочтений. Наберите один из способов, чтобы заблокировать мир вокруг вас, или открыть что-то, если вы не хотите чувствовать себя отрезанным от своего окружения. Этот выбор, вероятно, сделает более практичным ношение в течение длительного времени.

Навигация в устройстве контролируется вашими глазами и руками, а не, как отмечается в презентации Apple, с использованием неуклюжих контроллеров, необходимых для других устройств, например, для конкурирующей гарнитуры Quest от Meta Platforms Inc. Новая операционная система VisionOS сохраняет визуальный язык iPad и iPhone, а вместе с ним и ощущение понимания того, как работают приложения.

Все это стало возможным благодаря существующему доминированию Apple в сфере аппаратного обеспечения. Например, можно совершать видеозвонки пользователям iPhone или iPad, а оздоровительные функции сочетаются с Apple Watch. В офисе связь между MacBook и гарнитурой оставляет неуклюжее офисное программное обеспечение VR, предлагаемое Meta и другими, в пыли.

По иронии судьбы, Meta, родительская компания Facebook, может выиграть от внедрения Vision Pro. Ее гарнитура доступна уже сегодня, а ее стоимость составляет лишь небольшую часть стоимости устройства Apple. Новый Meta Quest 3, анонсированный буквально на прошлой неделе, чтобы привлечь внимание прессы за несколько дней до запуска Apple, стоит 499 долларов и уже может похвастаться солидным каталогом приложений и игр.

Но со временем экосистема продуктов Apple обязательно победит, сделав Vision Pro и все последующие итерации лидером рынка — хотя и в сегменте продуктов, который, насчитывающий около 35 миллионов пользователей в США, все еще невелик. Чтобы значительно увеличить распространение, Apple необходимо объединить свои огромные легионы сторонних разработчиков для создания инновационных способов использования того, что в настоящее время является чрезвычайно дорогим устройством.

Сделка с платформой разработки игр Unity — это только начало, а совместимость с существующими приложениями дополненной реальности для iPad означает, что, по крайней мере, с первого дня будет чем заняться. Но будет непросто убедить разработчиков вложить ресурсы в устройство, у которого долгое время будет небольшое количество пользователей.